2025-05-31 06:05:18

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于抽奖源码php的问题,于是小编就整理了5个相关介绍抽奖源码php的解答,让我们一起看看吧。

lol源代码索拉卡怎么样?

1、索拉卡源代码模型非常不错,玩起来手感特赞。虽然他的缺点是原画不怎么好看。

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2、价格还不贵,只需要6900点券。如果碰到抽奖活动,运气好的就可以抽到。

lol众星之子索拉卡,艾欧尼亚的众星之子,是同族的第一人。当人们蜂涌着去开发瓦洛兰丰富的魔法能量时,她却首开先河来探索宇宙自身的魔法能量——宇宙仿佛一个自成体系的天体汪洋,符文之地就遨游于其他相似天体之中。

lol手游神王之约概率?

在神王之约活动中,每消耗100点券可以获得1个皮肤徽记,并有一定概率获得超值皮肤宝箱。而开启超值皮肤宝箱,则有**2.95%的概率获得神王德莱厄斯皮肤,有2.95%的概率获得死亡誓约劫皮肤,有2.95%的概率获得死亡誓约卡特琳娜皮肤,有2.95%的概率获得武神贾克斯皮肤,有2.95%的概率获得源代码卡蜜尔皮肤,有2.95%**的概率获得源代码索拉卡皮肤。

需要注意的是,如果你已经拥有了当前可获得的皮肤,那么在抽奖时,该皮肤将自动转换为300橙色原石。

如何用代码实现真正公平的抽奖?

先来看一个简单的实现:先将50个人进行1到50编号,然后来一段简单的java随机数代码,如下:

上图中的代码运行结果:

大家觉得这个抽奖设计的公平么?欢迎下方留言讨论~

这里介绍一下Random及ThreadLocalRandom相关知识:

int random = ThreadLocalRandom.current().nextInt(50) + 1

在java中最直接、简单的调用生成随机数方式:

new Random().nextInt()

比如生成0.0到10.0之间的双精度浮点数即:

new Random().nextDouble(10)

如果想生成整数即:

new Random().nextInt(10)
  • Random每次使用都得实例化一个对象

  • 多线程下使用单个Random实例生成随机数时候,多个线程同时计算随机数计算新的种子时候多个线程会竞争同一个原子变量的更新操作,由于原子变量的更新是CAS操作,同时只有一个线程会成功,所以会造成大量线程进行自旋重试,这是会降低并发性能的,所以ThreadLocalRandom应运而生。

  • 为了解决多线程高并发下Random的缺陷,JUC包下新增了ThreadLocalRandom类,如果每个线程维护自己的一个种子变量,每个线程生成随机数时候根据自己老的种子计算新的种子,并使用新种子更新老的种子,然后根据新种子计算随机数,就不会存在竞争问题,这会大大提高并发性能。

日常开发中,经常会有生成一批随机数的需求,比如订单号的后4位采用随机数,随机轮询,随机获取系统默认头像等,大家可以在高并发的场景中尝试一下并发包中的ThreadLocalRandom,感兴趣的同学可以去看看相关源码。

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都说区块链如何公平透明,是否可以用于彩票的发行以及开奖呢?

感谢邀请。

对于这个问题,知之甚少,查询了百科,了解区块链能不能作用于彩票行业,还看区块链能服务于的行业与彩票的发行机制积开奖机制是否吻合。

我们不去了解区块链的作用原理是什么,看看他能服务的范围:智能合约、证券交易、电子商务、 物联网、社交通讯、 文件存储、存在性证明、身份验证、股权众筹。另外区块链的公开透明是相对的,通过使用一些巧妙的密码学方案,完全能够做到保持区块链的公开透明,同时让用户可以重复使用进行过身份认证的账户,而不必担心名下资产、历史交易的隐私泄露。

题主所要求的公开透明不知是指哪一种公开透明,我理解应该是开奖的公开透明,目前的发行方式不够公开透明的原因是他不能像竞彩一样,发行方不具有最后的决定权,你在发行方投注,竞彩完全看第三方比赛结果,本质上是你和发行方的对赌,看最后结果了,福利彩票是发行方与决定方属于同一单位,想做到绝对的公开透明,我认为不可能,我国彩票是为了筹集体育/福利事业资金而向社会公开募集的抽奖凭证。他的目的决定了,你永远处于韭菜一方,长期来看,你是稳赔不赚的。

至于未来会不会运用,我觉得会,区块链这是一个趋势。

从技术角度分析:

1:逻辑上可行。区块链作为一种公开透明、随机、去中心化的技术,如果用于彩票。可以做到:

1)公开透明:交易过程公开、交易记录公开、开奖算法公开;源代码透明,任何有能力的人可以验算结果是否真实。

2)随机:开奖结果由每个交易参与运算产生。每个交易都包含彩票选项、购买时间、金额等,购买的人越多,结果越随机。任何人无法预知,但可以事后验算。

3)去中心化:交易账本由多数终端保存的确定,不存在福彩中心或体彩中心控制、篡改可能性。

但是,区块链有一个技术瓶颈,就是交易性能。由于每笔交易都需要全网确认,因此,一般来说交易性能小于50笔/秒。相对于当前高峰时段约2-3000笔/秒的彩票交易,这个性能远远不够。不过最近技术国外有技术团队研发出每秒百万级的交易性能,是真是假,是否能应用不好确定。

至于业务上,目前的彩票管理条例中没有相关描述,两彩中心或者国内众多彩票相关技术公司也许在研究。期待能尽快有结果。

最后,利用区块链技术忽悠搞ICO的都是圈钱的流氓,和传销、非法集资没多少区别。希望区块链技术能用到实实在在的项目中。

IG“冠军纪念皮肤”领取开始,最幸运玩家诞生,已经抽中终极皮肤,你有何看法?

IG拿下了这次总决赛的冠军,官方公布了很多的活动在庆祝这次的夺冠,而今天中午12点,这些活动正式开启,限定皮肤,冠军头像等等,还有一个就是随机皮肤宝箱,能够开出一个永久皮肤,作为玩家我们都知道这个箱子有多么的坑,但是仅仅开启活动三个小时,就已经有玩家抽到了终极皮肤!

IG冠军活动开启

因为在本次世界赛中宁王用了酒桶打野,所以在此次的随机抽取中,官方给到了5011个冰原核弹尼古拉斯,可以说这个是最难抽取的,但是很多的玩家都不想要到这款皮肤,最想要的还是拉克丝的大元素使。无论从外观还是技能特效上来说,大元素使应该都是LOL中最好的皮肤。

活动开始仅仅几个小时就有玩家在贴吧晒出来了自己的战绩,那就是大元素使拉克丝,这名玩家应该是妥妥欧皇了,但凡之前参与过这样抽奖的玩家都知道,这个就是一个比惨大会,上次官方不得不重启抽奖系统来让玩家满意。这次的终极皮肤大概有这么几款,一是酒桶和拉克丝,二就是是三国系列的皮肤,不知道有多少玩家那么幸运能够抽到。

在这个抽奖活动之后还有IG冠军英雄皮肤的30天使用权,IG淘汰赛中使用的组合,每组可以选择一套,接下来就是冠军头像和冠军纪念皮肤了,这个活动暂时还没有开启,源代码妖姬的皮肤共有六个炫彩,每个炫彩都可以通过2000精粹来购买,这个还是让很多玩家比较满意的,毕竟现在的精粹还是足够多的。个人比较喜欢红色的,那个绿色的估计没有人会买吧。

再见认为

这次的抽奖活动应该依旧是是一个比惨大会,毕竟不可能每一个玩家都有那么好的运气,只要能抽到自己喜欢的皮肤就好。估计大多数玩家抽到的应该都是一些不好的皮肤,再见现在还没有开启,想要积赞一下运气之后再来抽。不知道各位都抽到了什么皮肤呢。

各位观众老爷们怎么看这个活动呢?

到此,以上就是小编对于抽奖源码php的问题就介绍到这了,希望介绍关于抽奖源码php的5点解答对大家有用。

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